VAMOS 249
16 01 ‘Pantallas y nuevas adicciones ¿a dónde voy, qué hago?’, con la Dra. Susana Jiménez EXTENSIÓN EDUCATIVA 2 EL PROGRAMA DEL PLAN DE BIENESTAR DIGITAL, IMPULSADO POR EL COLEGIO Y LA AMPAP CON COLABORACIÓN DEL PROFESOR DE PSICOLOGÍA DE LA USCE ANTONIO RIAL continuó en el mes de febrero con una charla divulgativa para familias a cargo de la Dra. Susana Jiménez Murcia, jefa del Servicio de Psicología Clínica y directora del Programa de juego patológico y otras adicciones comportamentales, del Hospital Universitario de Bellvitge (Barcelona). La sesión llevó por título: “ Pantallas y nuevas adicciones: ¿de qué estamos hablando? ¿qué hago y a dónde voy?” Compartimos con todas las familias del Colegio los principales puntos de esta charla-coloquio en la que se pudo reflexionar sobre un problema creciente, que cada vez genera mayor preocupación: las “adicciones sin sustancia” (videojuegos y/o trastornos por juegos de azar y apuestas): Existe consenso hoy en día sobre que el uso de pantallas en menores se asocia con un impacto a diferentes niveles (sueño, alimentación, salud física y emocional, actividad física...). Son múltiples los factores de riesgo presentes en aquellos casos que desarrollan trastorno por juegos de azar y apuestas, constatándose una interacción de factores ambientales o sociales (como la oferta disponible, el fácil acceso, o un entorno familiar negligente o excesivamente controlador) con factores individuales, de corte biológico o neurocognitivo (tales como dificultades en la función ejecutiva, alta impulsividad, baja tolerancia a la frustración o pobre regulación emocional). El juego presencial supone la puerta de entrada para un posible trastorno por juegos de azar y, posteriormente, las apuestas deportivas online alimentan una evolución muy rápida del trastorno, lo que conlleva una gran pérdida de control en poco tiempo. En el caso de personas con adicción a videojuegos (85% hombres), Susana subraya la importancia de 3 síntomas nucleares: (1) persistencia en la conducta aun cuando existen consecuencias negativasderivadasdel usodevideojuegos, (2) pérdida de autocontrol e (3) impacto en la funcionalidad. Susana también nos alerta de las
Made with FlippingBook
RkJQdWJsaXNoZXIy MTQwOQ==